12/12/2008

Depoimento sobre o P.A e o projeto

O P.A de Educação Digital para mim foi de desafio e descobertas, pois não tinha muito conhecimento da tecnologia, apenas o básico. Com a pesquisa pode pereceber que as aulas de informática ainda são momentos de diversão apenas, mas os professores não sabem muito como trabalhar, o que fazer.
O trabalho realizado foi momento de refletir sobre como a informática está sendo trabalhada nas escolas de Educação Infantil. Na verdade nós professores precisamos de um aprofundamento das tecnologias, pois nossos alunos já nasceram inseridos nesse mundo tecnologico. É necessário o professor dominar as tecnologias para poder trabalhar com os alunos e utilizar os recursos da informática na sala de aula com os aluno.
Ao final do P.A, penso que ainda preciso buscar ainda mais sobre o assunto e colocar na prática as aprendizagens realizadas.

DEPOIMENTO PESSOAL

Bom um semestre inteiro se passou e realizei uma grande contrução de novos conhecimentos neste Programa de Aprendizagem, quando acretitava que sabia uma boa parte de informações sobre a informática na educação infantil, percebi ao final desta caminhada que muito ainda tenho a aprender e que quando mais sabemos mais dúvidas surgem para nós. Tenho certeza que estou mais preparada para o trabalho que começarei a desenvolver a partir do ano de 2009, e super motivada para promor uma nova visão de trabalho para uma maior motivação das crianças.
Em relação ao blog, foi para mim uma ferramento totalmente diferente no início confesso foi bem dificil porém agora quando estamos nos encaminhando para reta final tudo ficou mais fácil

Informática na Educação Infantil


Informatica Na Educacao Infantil Power Point

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NATIVOS DIGITAIS

Vocês já ouviram falar sobre os Nativos Digitais, pois é nativos digitais são principalmente as nossas crianças, são pessoas nas quais nasceram com a tecnologia sentem-se parte do mundo virtual, nasceram habitados com a utilização do computador e suas tecnologias.
Tenho certeza que com o uso do computador por crianças da educação infantil tornam cada vez mais todos desta geração Nativos Digitais, são pessoas antenadas no mundo tecnológico, se sentem bem a vontade com o computador e a tecnologia que temos hoje em dia, já nós pessoas que fomos inseridos no mundo digital somos imigrante digital pessoas que não se sente tão bem com esses conceitos que já fazem parte do nosso dia-a-dia.

Para saber mais: www.slideshare.net/erionline/nativos-digitais-versao-compativel
http://blogdaformacao.wordpress.com/2006/11/09/imigrantes-digitais/

Avaliação do projeto

O projeto foi realizado em duas escolas particulares, de cidades diferente (São Leopoldo e Parobé) e com características de trabalho diferentes. Nossa pesquisa foi realizada em escolas de Educação Infantil, onde procuramos observar o trabalho dos professores de informática e conversar com os mesmos para saber como o trabalho é realizado.
Durante o P.A, muitos foram os textos lidos sobre o assunto e podemos perceber que a tecnologia faz parte do dia-a-dia das pessoas, mas mesmo fazendo parte e a escola também utilizando da tecnologia como recurso para trabalhar com os alunos ainda falta muitas vezes um aprofundamento do trabalho.
O professor precisa estar mais preparado para poder trabalhar com os alunos, pois nossos alunos estão inseridos neste mundo digital muito mais do que nós mesmos. As escolas precisam investir em formação para seus professores estarem preparados e desenvolverem um trabalho mais fundamentado.
Nossas dúvidas no início da pesquisa eram muitas. Podemos perceber que o computador traz para as escolas um mundo diferenciado daquele em que os alunos estão abituados. Hoje acreditamos que os jogos são uma forma de aprendizagem nas aulas de informática, mas precisa ter um objetivo com o jogo trabalhado, não podemos ficar sempre no jogar por jogar, ou aula de informática é só colocar um jogo e está tudo resolvido. O professor precisa desafiar os alunos sempre mais e nas aulas de informática não pode ser diferente.

11/12/2008

Jogos eletrônicos

Os jogo e um elemento importante na aprendizagem e esta presente na vida das pessoas. O artigo lido aborda a história dos jogos e a influência dos jogos eletrônicos na vida das pessoas e na aprendizagem.
Segundo a autora o jogo:
''O jogo estimula a curiosidade, a iniciativa, a auto-confiança e a internalização de valores, proporcionando um conhecimento mais expressivo. A criança e o jogo evoluem em um processo dialético que intervem no desenvolvimento infantil. O brincar é típico da infância e é brincando que a criança vai entendendo e respondendo aos conflitos pessoais; logo,não podemos conceber este período sem brinquedo, sem espaço lúdico.'' (Rosado)
Através dos jogos o individuo desenvolve várias aperndizagens, pois no jogo ele interage, participa ativamente. Além de aprender o individuo brinca, se diverte, ou seja aprende brincando. Porém, devemos ter cuidado ao trabalhar com os jogos para não ficar apenas no brincar pelo brincar. Mesmo no trabalho com jogos o professor deve ter um plamento para o bom andamento do trabalho e uma real aprendizagem.

Para saber mais leia:http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario2/trabalhos/janaina.pdf

10/12/2008

GERAÇÃO M

Nós (jovens de 20 anos) somos a iniciação de uma nova geração e os alunos que estamos formando são e serão esta geração, a Geração M. A geração dos multiatarefados, multiconectados, multiestimulados, multi-informados. No inicio pensava-se que este comportamento era apenas coisa de adolescente, mas este comportamento não cessou, a Geração M quer fazer tudo ao mesmo tempo agora. Existem poucos estudos sobre este novo comportamento. O mais conhecido deles, e responsável pela criação do termo “Geração M”, foi realizado pela fundação norte-americana Kaiser Family em 2005. Ainda não existem estudos aprofundados para que possamos saber se esta forma de viver e aprender é realmente eficiente, mas eu adoro estudar escutando música, para mim é super eficiente.

Para saber mais sobre a fundação Kaiser Family acesse: http://www.kff.org/entmedia/upload/Generation-M-Media-in-the-Lives-of-8-18-Year-olds-Report.pdf

O COMPUTADOR NA EDUCAÇÃO

O ensino e a aprendizagem através da informática tem seu seguimento com Dr. Sidney Pressey, em 1924, quando inventou ma máquina para corrigir testes de múltipla escolha. Em 1950 B. F. Skinner utilizou-se esta idéia para criar uma máquina para ensinar usando a instrução programada. (instrução programada consiste em fracionar o material pedagógico). Em 1960 nasceu a tentativa de instrução por meio do computador, a idéia era revolucionar a educação, mas os computadores eram muitos caros caras para serem adquiridos pelas escola principalmente públicas.
Nos anos 60 começou a pensar o computador não apenas como uma máquina, mas como uma possibilidade de mudança no ensino, como um recurso pedagógico valioso. Foi junto com esta perspectiva que surge a Linguagem Logo de programação.

Para saber mais acesse:
www.br.geocities.com/ntegti/logo/index.html
www.centrorefeducacional.com.br/linlogo.html

07/12/2008

Para saber mais sobre o artigo , veja o endereco.
http://www.icpg.com.br/artigos/rev02-11.pdf
(Descupem a falta dos acentos, mas deu problema no computador)

Informática na Educação Infatil

O artigo "O PRAZER DE APRENDER COM A INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO INFANTIL '', apresenta idéias sobre a informática na educação, analisando o uso do computador, o softwar educativo, o papel do professor e do aluno.
O estudo foi realizado em uma escola de Educação Infatil, em Blumenau, com alunos da pre-escola, de 5 e 6 anos.
Encontramos no artigo algumas idéias sobre o uso do computador como uma ferramenta pedagógica, que facilita a aprendizagem, criando um ambiente interativo para o aluno investigar, criar, pesquisar, construir seu conhecimento.
''Assim o computador pode ser um aliado no processo educativo dos alunos. Ele pode se tornar um catalisador de mudanças, contribuindo com uma nova forma de aprender. Por meio dele, cria-se a possibilidade do aluno aprender “brincando”, construindo seu próprio conhecimento, sem ser punido por seus erros. Além disso, o professor ao se utilizar do computador, pode transformar o ensino tradicional em aprendizagem contínua, facilitando o diálogo, a troca e a valorização das potencialidades e das habilidades de cada aluno. Professor e aluno tornam-se parceiros nesta incessante busca do aprender. '' (Rausch)

MAPA CONCEITUAL DO NOSSO PROJETO

CONHECENDO A LINGUAGEM LOGO

Bom pessoal! Vamos conhecer um pouco do Logo (programa apresentado no vídeo, programa este utilizado em uma escola de Educação Infantil de Parobé).
O Logo é além de uma linguagem de programação, uma metodologia de ensino que propõe o uso do computador como ferramenta no processo de ensino e de aprendizagem, que envolve conceitos matemáticos, lingüísticos entre outras áreas de conhecimento.
A principal idéia do Logo é a de facilitar a demonstração do pensamento dos educandos através de estratégias a serem desenvolvidas, pois o diálogo com a Tartaruga (animação do programa, que aparece no vídeo), levam as crianças aprenderem coisas tem complexas brincando.
Para a construção deste ambiente de aprendizagem que é o Logo, utilizou-se como base teórica o construtivismo de Jean Piaget.
Em relação a educação Infantil, pesquisas, como a realizado pelo Projeto Euroka, mostram que as crianças sentem-se mais estimuladas a conhecerem o alfabeto por causa do teclado do computador. Algumas acham que a escola com computador "é mais legal". Sentem-se estimuladas a pensar mais.

Para saber mais:
JEAN PIAGET: http://nead.ucs.br/pos_graduacao/psicopedagogia_08/acervo/aprendizagem-dimensoes-e-vicissitudes/O%20que%20e%20construtivismo.pdf

Projeto Eureka: http://www.nied.unicamp.br/publicacoes/separatas/Sep22.pdf

28/11/2008

Entrevista com Professora de Informática em Parobé

Perguntas realizadas para professoras de educação infantil, sobre as aulas de informática:
1) Qual sua formação e quanto tempo trabalho com informática?

Tenho magistério, estou cursando pedagogia e trabalho na área de informática a quatro anos.

2)Quais programas você utiliza nas aulas de informática e o que considera ao planejar?
Aqui em nossa escola utilizamos o programa Mega Logo trabalhamos também com o paint. Ao planejar as aulas, leva em consideração o conteúdo proposta pela professora na sala de aula além do interesse dos alunos.

3)Você relaciona as atividades realizadas em sala de aula, nas aulas de informática? Como?
Sim, faço relação com os assuntos que estão sendo trabalhado em sala de aula, tendo criar telinhas de acordo o assunto tema proposto pelas professoras e antes de irmos ao computador realizar a atividade sempre conto uma pequena história referente ao tema onde os alunos são questionados e assim consigo perceber qual o real interesse que eles tem sobre o tema.
4)Para você as aulas de informática são momentos de aprendizagem para os alunos, ou de simples manipulação do computador e descontração? Que aprendizagens o aluno vivência nas aulas?
Considero as aulas de informática como um momento de pura aprendizagem, pois para executarem a atividade proposta necessitam de concentração, de criação de estratégias, onde o raciocínio lógico está em plena atividade.

26/11/2008

Texto 11 e 12

Os textos 11 e 12 abordam a questão das interatividade dos softwares, colocando a interação como uma ação que se exerce entre uma ou mais coisas ou pessoas.
No texto 11 o autor colaca que para um softwar ser interativo ele precisa ter hipertexto, pois através do hipertexto o usuário do programa pode interagir, e interagir conforme o seu raciocínio e aprendizagem, não conforme o criador do programa.
Acredito que com este tipo de programa as crianças aprendem mais e de uma forma mais rica, pois participam sendo parte do processo de aprendizagem.

Texto 11 AIRES, Joanez A.; ERN, Edel. Os softwares educativos são interativos. Informática na Educação: Teoria e Prática, Porto Alegre: UFRGS, Faculdade de Educação, Pós-Graduação em Informática na Educação, v. 5, n. 1, p. 79-87, mai. 2002. Disponível em http://www.unisinos.br/pastanet/arqs/0716/2622/softwares_educativos.pdf Texto 12 BEHRENS, Marilda Aparecida. Tecnologia interativa a serviço da aprendizagem colaborativa num paradigma emergente. In: ALMEIDA, Maria Elizageth Bianconcini; MORAN, José Manuel (Org.). Integração das Tecnologias na Educação: Salto para o futuro. Brasília: Ministério da Educação, Seed, 2005. Disponível em: http://portal.mec.gov.br/seed/index.php?option=content&task=view&id=165&Itemid=303

21/11/2008

Textos 11 e 12

Não a dúvida que os softwares educativos tornam as aulas muito mais ricas e o conhecimento construído de forma mais fácil e concreto, nós professores devemos lutar para que tenhamos mais tecnologia em nossas escolas, para que tenhamos acesso a estes softwares e conseguirmos conquistar cada vez mais nossos alunos não só para a conquistar para o uso das tecnologias, mas para o prazer de aprender.

11 AIRES, Joanez A.; ERN, Edel. Os softwares educativos são interativos. Informática na Educação: Teoria e Prática, Porto Alegre: UFRGS, Faculdade de Educação, Pós-Graduação em Informática na Educação, v. 5, n. 1, p. 79-87, mai. 2002. Disponível: www.moodle.unisinos.br Comunidade: Ensino e Aprendizagem no Mundo Digital Visita: 04-11-08 http://www.unisinos.br/pastanet/arqs/0716/2622/softwares_educativos.pdfTexto

12 BEHRENS, Marilda Aparecida. Tecnologia interativa a serviço da aprendizagem colaborativa num paradigma emergente. In: ALMEIDA, Maria Elizageth Bianconcini; MORAN, José Manuel (Org.). Integração das Tecnologias na Educação: Salto para o futuro. Brasília: Ministério da Educação, Seed, 2005. Disponível em: http://portal.mec.gov.br/seed/index.php?option=content&task=view&id=165&Itemid=303
O texto de Andrea Cecilia Ramal, Avaliar na Cibercultura, relata absolutamente bem o que nós estudantes estamos vivendo, somos avaliados simplesmente por uma prova em que diz se você memorizou ou não o conteúdo, não há construção coletiva e sim simplesmente transmissão de conteúdo, porém o que me deixa mais pasma com tudo isso é que por mais discussão que há na universidade, a própria universidade utiliza estes métodos de ensino e avaliação, eu como professora tento fazer o máximo para tentar desviar deste modo de ensino, mas como mudar todos os professores?
RAMAL, Andrea Cecilia. “Avaliar na cibercultura” . Porto Alegre:Revista Pátio, Ed. Artmed, fevereiro 2000.

16/11/2008

Perguntas realizadas para professoras de educação infantil, sobre as aulas de informática:

1)Quais programas você utiliza nas aulas de informática e o que considera ao planejar?

Professora A:
Algumas vezes proponho jogos em sites educativos(www.iguinho.com.br,www.oguri.com.br, www.discoverykids.com.br, www.senninha.globo.com ,etc.: eoutras vezes utilizo softwares (Coelho Sabido, Kid Pix,...).Gosto bastante detrabalhar no Paint também. Ao planejar as aulas de informática, na maioria dasvezes, faço relação com os assuntos que estão vistos em aula como forma decomplementar o estudo em questão.

Professora B:

No nível do Infantil 3 (crianças de 4-5 anos)procuro desenvolver basicamente as primeiras noções de manuseio do mouse e teclado, ampliando a coordenação motora fina. Exploramos especialmente atividades relacionadas aos sites da Turma da Mônica, Guri e Iguinho, além dos Softwares kid Pix e Coelho Sabido. Embora, sempre buscamos novidades em diferentes sites e uma aplicação mais direta ao conteúdo estudado.

Professora C:

Uso esporadicamente o paint. Também uso os softwer´s Kid Pix e Coelho Sabido. Assim como sites da internet, dependendo do assunto que está sendo tratado.




2)Você relaciona as atividades realizadas em sala de aula, nas aulas de informática? Como?
Professora A:
Sim, em muitas vezes utilizo a aula de informática para complementar o estudoque está sendo visto em sala. Como por exemplo: Estudo sobre os números:aproveito o paint para “escrever” os numerais em estudo e jogos para associar aquantidade do número.

Professora B:

As atividades realizadas nas aulas de informática são planejadas, especialmente, de acordo com conteúdos relacionados ao projeto desenvolvido pela turma. Dessa forma, as crianças têm oportunidade de obter diferentes informações ou mesmo uma visão mais concreta de algum objeto em estudo. Como por exemplo, posso citar: na semana da pátria conversamos e visualizamos a Bandeira do Brasil, assim na aula de informática, as crianças através deste conhecimento e também da ferramenta “kid Pix” puderam em duplas criar a bandeira.

Professora C:

Uso a internet como fonte de pesquisa de informações e ilustrações para os assuntos que são trabalhados. Também procuro jogos que abordem o assunto ou o objetivo que está sendo desenvolvido. Ex: reciclagem: joguinhos que trabalhem o tema. Ou então jogos de contagem, lógica matemática ou de pré-alfabetização, reconhecimento de letras.

3)Para você as aulas de informática são momentos de aprendizagem para os alunos, ou de simples manipulação do computador e descontração? Que aprendizagens o aluno vivência nas aulas?

Professora A:

Em geral considero as aulas de informática como aprendizagem, mesmo que joguemum jogo em um site educativo e aparentemente só estão jogando, estãodesenvolvendo habilidades de motricidade fina, concentração, lateralidade,etc...

Professora B:

As aulas de informática proporcionam momentos muito ricos, nas quais podemos fazer uso de diversas ferramentas e, ainda como um espaço de pesquisa. Além disso, é muito importante que o lúdico esteja presente nas atividades, a brincadeira, os jogos, o faz-de-conta e, com isso, os benefícios aos alunos são inúmeros. As crianças desenvolvem concentração, raciocínio lógico, desperta a curiosidade para novidades, amplia a coordenação motora...

Professora C:

O computador pode ser uma ferramenta muito eficaz no trabalho com os alunos. Além dos programas que podem ser utilizados existe a possibilidade de trabalhar a motricidade e organização espacial através da manipulação do mouse e do teclado.
Manipulando os programas como, por exemplo, o paint existem possibilidades e mecanismos que devem ser respeitados para a realização do trabalho. A criança deve escolher a ferramenta adequada, dar o comando adequado para poder executar a tarefa. O computador ou o programa não executa sozinho.
Ainda é interessante ressaltar que o computador nos possibilita uma interatividade incomum em livros ou trabalhos manuais. O movimento, a ação e a interação que a criança pode ter utilizando o computador certamente é um atrativo muito interessante.

06/11/2008

O texto 10, aborda a transformação que a educação vem passando nos útimos anos e as tendencias para o próximo milênio, em relação as novas formas de ensinar, organizar a escola e avaliar. Já passou a época onde o professor era o único que possuia o conhecimento e transmitia para o aluno. O aluno hoje busca suas próprias informações, através da internet e outros meios e professor deve ser um auxiliador, e não o que controla tudo pelo planejameneto.
Redin(2007), nos fala que não podemos mais acreditar numa concepção de educação determisnista e adultocêntrica, onde o professor controla tudo pelo planejamento. O professor deve ser um mediador no processo da aprendizagem.
Em minha prática pedagógica com alunos da educação infantil, percebo isso as crianças a cada dia.Os alunos estão sempre com muitas novidades, querem descobrir o mundo, fantasiar, viajar. Desta forma a aprendizagem e o interesse muda constantemente e o professor deve ser sensível para poder mediar estes processos.


RAMAL, Andrea Cecilia. “Avaliar na cibercultura” . Porto Alegre:
Revista Pátio, Ed. Artmed, fevereiro 2000.

13/10/2008

Textos 7 e 8

Os textos sete e oito são textos que abordam a tecnologia na escola e esclarecem sobre as mesmas. O texto sete aborda sobre blogs trazendo uma explicação sobre os mesmos e como podem ser utilizados. Para mim os blogs se utilizados na escola seriam uma fonte até memos de informação do trabalho que os alunos estão realizando na escola para fora dela, para que outros também vejam, participem. Já o texto oito aborda também as tecnologias na escola, mostrando que é necessário fazer uma inclusão digital e que para isso o professor deve estar bem preparado em relação ao que vai proporcionar para seus alunos, dominando bem a ferramenta que vai utilizar.
"Se a escola não inclui a Internet na educação das novas gerações, ela está na contramão da história, alheia ao espírito de tempo e , criminosamente, produzindo exclusão social ou exclusão da cibercultura. Quando o professor convida o aprendiz a um site, ele não apenas lanO que ça mão da nova mídia para potencializar a aprendizagem de um conteúdo curricular, mas contribui pedagogicamente para inclusão desse aprendiz na cibercultura."

O que o texto nos fala é que o professor, a escola deve estar proporcionando o acesso as tecnologias, caso contrario estará indo contra o que está acontecendo no tempo, onde os alunos já tem o acesso a internet, por exemplo. É necessário utilizar as tecnologias a nosso favor e dar oportunidade aos alunos de aprenderem o conteúdo de forma diferente,mas não menos significativa,

Texto 7
GUTIERREZ,Suzana de Souza. O fenômeno dos weblogs:as possibilidades trazidas por uma tecnologia de publicação na internet.

Texto 8
ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini. Tecnologia na escola: criação de redes de conhecimentos. In: ALMEIDA, Maria Elizageth Bianconcini; MORAN, José Manuel (Org.). Integração das Tecnologias na Educação: Salto para o futuro. Brasília: Ministério da Educação, Seed, 2005.

05/10/2008

TEXTOS 7 e 8



Os textos sete¹ e oito² da nossa atividade acadêmica são textos claros e de fácil compreensão através deles pude compreender que não existe um modelo único para melhor articular as tecnologias na escola, é necessário reconhecermos as suas potencialidades só assim poderemos não distinguir o melhor, mas observar o que se adapta as objetivos desta ou aquela atividade proposta.
O professor deve estar dominar o máximo possível das tecnologias e utiliza-las em suas aulas, pois a educação e a escolas estão impregnadas de tecnologia é hoje é impossível pensar qualquer espaço de interação, como é a escola, sem o uso de tecnologia.

E aí colegas o que pensam a respeito?
¹ AXT, Margarete. Tecnologia na educação, tecnologia para a educação: um texto em construção. Informática na Educação: Teoria e Prática, Porto Alegre: UFRGS, Faculdade de Educação, Pós-Graduação em Informática na Educação, v. 3, n. 1, p. 73-84, set. 2000.
² ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini. Tecnologia na escola: criação de redes de conhecimentos. In: ALMEIDA, Maria Elizageth Bianconcini; MORAN, José Manuel (Org.). Integração das Tecnologias na Educação: Salto para o futuro. Brasília: Ministério da Educação, Seed, 2005.

24/09/2008

Nome do projeto: Informática na Educação Infantil como torná-la significativa?
Dúvidas temporárias:
* Como o professor pode utilizar os jogos nas aulas de informática de uma maneira significativa?
* De que forma o professor pode relacionar as atividades realizadas em sala de aula, na aula de informática?
* Além da simples manipulação do computador o que mais o aluno aprende na informática?

Certezas provisórias:
* O computador é um recurso valiozo para a construção da aprendizagem.

Planejamento:
A investigação deste projeto será realizada em duas escolas de Educação Infantil da rede particular de ensino uma localizada na cidade de Parobé e a outra em São Leopoldo.
Realizaremos entrevistas com professores procurando saber como eles realizam as aulas de informática com seus alunos, que matérias utilizam e de que forma as aprendizagens acontecem, para que possamos perceber qual o real interesse da aula de informática. Também realizaremos observação das aulas de informática nestas escolas para que possamos compreender como acontece as aulas de informática.

12/09/2008